Gamele de fabricație (sau produsele) definesc sarcinile urmărite de PaceTrak, timpul lor teoretic de execuție și modul lor de contorizare. Pentru a crea o gamă de fabricație: fila PaceTrak > „Game de fabricație” > „Adăugare”.
1. Crearea unei game de fabricație cu o singură sarcină
Introduceți numele produsului, categoria acestuia, apoi:
-
timpul teoretic de execuție al sarcinii;
-
toleranța de abatere față de standard: delta peste care operatorul va trebui să declare o pierdere de categoria 1 și sub care pierderea va fi atribuită automat categoriei 2. Acest timp de abatere poate fi definit pe lot sau pe piesă:
-
pe lot — la sfârșitul lotului, abaterea reală este comparată direct cu această valoare;
-
pe piesă — la sfârșitul lotului, abaterea reală este comparată cu produsul dintre timpul de abatere pe piesă și numărul de piese din lot.
Exemplu: cu o toleranță de 2 secunde pe piesă și un lot de 50 de piese, va trebui declarată o pierdere de categoria 1 dacă abaterea depășește 100 de secunde.
-
-
o culoare proprie gamei de fabricație, dacă este necesar.
Veți fi apoi direcționat către perimetrul de atribuire a gamei de fabricație (fabrică, atelier, mașină).

2. Crearea unei game de fabricație cu subsarcini
Bifați opțiunea „Cu subsarcini?”: timpul de ciclu teoretic afișează 0,0 secunde și va fi calculat automat (suma duratelor teoretice ale subsarcinilor). Salvați mai întâi selecția dumneavoastră.
În fila „Subsarcini” > „Adăugați o nouă subsarcină”, completați pentru fiecare: numele, durata teoretică și timpul de declanșare — intervalul în care operatorul nu trebuie să își justifice avansul sau întârzierea; dincolo de acesta, abaterea este atribuită automat pierderilor de nivel 2 „supracadență” (sarcină terminată în avans) sau „subcadență” (sarcină terminată cu întârziere). O opțiune „Compactare” este disponibilă dacă gamele dumneavoastră de fabricație includ acest tip de operație între sarcini (cu durata sa teoretică). Săgețile verzi permit reordonarea subsarcinilor așa cum vor apărea pe tabletă.

3. Coeficient de grupare și introducerea manuală a cantității
Secțiunea „Coeficient de grupare” din fișa gamei de fabricație determină modul în care este calculată cantitatea produsă:
-
Valoarea coeficientului: cantitatea produsă este calculată prin înmulțirea valorii brute cu acest coeficient. Utilizat pentru analiză și rapoarte; pentru a-l activa, introduceți o valoare diferită de 1.
-
Autorizarea introducerii manuale a cantității la sfârșitul gamei de fabricație : operatorul este invitat să introducă cantitatea produsă efectiv la sfârșitul gamei de fabricație complexe. Atunci când această opțiune este activată, coeficientul de grupare nu este utilizat.
-
Nume de grupare:
unitatea de introducere afișată operatorului (litri, piese, kg, tone…).
O singură metodă de calcul pe gamă de fabricație: introducere manuală sau coeficient. Numai un Manager poate modifica această configurare. Consultați articolul Introducerea cantității la sfârșitul unei game de fabricație complexe
